Irrlicht不定期分析

仔细背诵日语的三小时中,时间过的很慢,效率异常之高,学了不少东西,很高兴,拿Irrlicht放松放松。好久没看它了:)

Irrlicht最核心的部分就是Device以及其下几个管理器。

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剑道有感

真是糟糕的一天呢,刚搬新家第一天,还没整理房间呢,就把新房子的钥匙弄丢了 T T 老房间也进不去,索性到网吧继续蹲。。。。再高级的打工仔还是打工仔,连自己的房子都没有,完全没有存在感呢。

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小议游戏场景管理设计

本文主要讨论了游戏,特别是2D SLG和AVG类游戏的场景管理设计,包括场景对象、引用计数、对象继承和场景管理的几个关键方面。通过引入COM机制的IUnknown基类来管理对象的生命周期,以及利用场景层级关系、对象容器和格子管理器来优化游戏逻辑。文章强调了灵活的设计和组件模式的重要性,以应对不断变化的游戏需求。

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最近查找一些日本代码资料,发现在日本非常流行使用CVS,实际上,个人更倾向于使用SVN,虽然在这家公司也尝试用了用VSS,依旧感觉SVN更舒服些: )嘛,可能更多感情色彩吧,本文计划说明的是WinCVS的使用,所以不废话了.

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador