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《棋魂》的主题曲GetOver歌词真赞
下面是剑道练习的一些要点
本文主要讨论了游戏,特别是2D SLG和AVG类游戏的场景管理设计,包括场景对象、引用计数、对象继承和场景管理的几个关键方面。通过引入COM机制的IUnknown基类来管理对象的生命周期,以及利用场景层级关系、对象容器和格子管理器来优化游戏逻辑。文章强调了灵活的设计和组件模式的重要性,以应对不断变化的游戏需求。
最近查找一些日本代码资料,发现在日本非常流行使用CVS,实际上,个人更倾向于使用SVN,虽然在这家公司也尝试用了用VSS,依旧感觉SVN更舒服些: )嘛,可能更多感情色彩吧,本文计划说明的是WinCVS的使用,所以不废话了.