irrlicht之13.RenderToTexture

这个例子告诉我们如何去使用Irr引擎实时渲染一个纹理。实时渲染纹理是一个制作优美特效的手段。另外,这个例子告诉我们如何渲染镜面。

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大型项目源码剖析追踪注意

为了装万恶的管理软件Project,我的VS.net被破坏了,导致某志今天下午无法进行工作,于是下了本书,《上穷碧落下黄泉–源码追踪经验谈》侯捷写的。

因为游戏引擎本身就算的上是一种比较大的项目,代码也比较多(我们公司的引擎代码大约20W行左右),对于源码阅读,追踪能力还是有比较高的要求的,阅读此书有不少收获。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador