这个例子告诉我们如何使用引擎读取一个Quake3形式的压缩地图,如何优化场景节点的渲染,以及如何创建一个用户控制摄象机。
这个例子将简单的告诉我们如何使用Irr引擎的地形渲染,以及如何使用地形渲染三角形选择器进行摄象机与地形之间碰撞检测。
这个例子告诉我们如何去使用Irr引擎实时渲染一个纹理。实时渲染纹理是一个制作优美特效的手段。另外,这个例子告诉我们如何渲染镜面。
这个例子仅可在Windows环境下运行,它可以证明Irr可以在一个Win32窗口内运行。
本例我们来演示一下如何使用.irr文件。
这个例子将告诉我们如何使用引擎使用D3D8,D3D9,OPenGL中的Shader以及 如何使用这些Shader创建新的材质类型。
这个例子告诉我们如何使用Irr引擎中更加复杂的技术:逐象素光照处理的 法线映射和视差映射。
记录Doxygen的安装使用流程
为了装万恶的管理软件Project,我的VS.net被破坏了,导致某志今天下午无法进行工作,于是下了本书,《上穷碧落下黄泉–源码追踪经验谈》侯捷写的。
因为游戏引擎本身就算的上是一种比较大的项目,代码也比较多(我们公司的引擎代码大约20W行左右),对于源码阅读,追踪能力还是有比较高的要求的,阅读此书有不少收获。