其实很早就想写这样的一个东西了,眼看日益商业化无节操的国内游戏开发,总有一肚子不满。然而自身能力有限,无力改变什么,也只得找一些资料,为未知的机会埋下多一点的伏笔。 这篇文章我不敢随便自己下定义去说明,只好翻墙查阅各种资料,最终做一些简单的总结。部分观点也仅供参考。

首先是国外人员对“什么是优秀游戏”的看法,英语能力有限,翻译不佳,请见谅。

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个人和Unity3D早在07年就有一面之缘,当时似乎它还是1.5左右的版本,源代码通过某种途径得到过,但当时我还从事端游开发,对于CryEngine,Gamebryo,Unreal这些高大上的引擎兴趣更浓厚。另外当时它还不支持手机平台(那时候手游也没这么火,06年时候还是基于J2ME-NokiaAPI,MotorolaAPI开发128*128屏),甚至拿它和Torque这种引擎比较也没找到什么特点出来,当时就给放弃了。最近几年其声势如火如荼,加上工作关系,于是对其进行一些接触。

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深入说明HDR技术

Author: FreeKnightDuzhi

关于Bloom和HDR的帖子和图片网上已是一堆,但罕有能够明确说明程序实现过程的帖子,明天需要进行简单一个讲解,故在此做个补充记录。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador