引擎设置规范计划(一)
进行3D游戏的渲染,特别是比较大的场景,例如现在很多游戏中的无缝链接地图,需要我们对空间进行拣选。剔除不必要渲染的部分,减少GPU的压力。
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
有朋友问我,想实现多键盘事件同时处理,用什么函数?
引擎设置规范计划(一)
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