自警:成功,近吗?

最近1、2年不论是做pc游戏、网络游戏还是手机游戏的小组、工作室越来越多,业界曝光的收购、合并、吸纳事件层出不穷,这里还不包括暗箱操作、隐姓埋名的各种收购、重组。正因为这些花枝招展的事件,理想与利益结合的诱惑,目前国内的小组、工作室也是多如牛毛。小组和工作室的路在何方的确变数多多,总的现象小弟个人归纳了有以下几种:

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自警:成功,远吗?

四川新闻网-成都日报讯:

有这么一群人,他们生于上世纪80年代,白手起家却身家颇丰。证明着这还是创造财富奇迹的年代。年轻富有是他们的特质,认真执着是他们的理念。他们有着成熟男人的处事经验,跟年纪稍长的IT前辈们比,生于80年代的他们更敢作敢为,没有包袱。当面前一瓶瓶啤酒清空了之后,他们会像梦呓一样地说着:人一辈子不能像平常人一样过,要活出自己的味道。——《南都周刊》

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这是要从国外游戏的发展来讲的,欧美游戏才有厚重深远的世界观,而日本游戏的世界则偏向于幻想风格优美华丽但不及欧美的宏大精深。当然,这也是由于玩家喜好风格的不同。DQ在欧美难以成功,而FALLOUT在日本也少有人喜爱就是这原因。当然,日本游戏也有世界背景营造的庞大的,但一般而言,欧美的游戏都是在一部游戏下营造出庞大的背景,而日本游戏是用一个系列来营造。

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赵客缦胡缨,吴钩霜雪明.银鞍照白马,飒沓如流星. 十步杀一人,千里不留行.事了拂衣去,深藏身与名. 闲过信陵饮,脱剑膝前横.将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴. 三杯吐然诺,五岳倒为轻.眼花耳热后,意气素霓生. 救赵挥金槌,邯郸先震惊.千秋二壮士,煊赫大梁城. 纵死侠骨香,不惭世上英.谁能书阁下.白首太玄经.

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador