最近1、2年不论是做pc游戏、网络游戏还是手机游戏的小组、工作室越来越多,业界曝光的收购、合并、吸纳事件层出不穷,这里还不包括暗箱操作、隐姓埋名的各种收购、重组。正因为这些花枝招展的事件,理想与利益结合的诱惑,目前国内的小组、工作室也是多如牛毛。小组和工作室的路在何方的确变数多多,总的现象小弟个人归纳了有以下几种:
这是要从国外游戏的发展来讲的,欧美游戏才有厚重深远的世界观,而日本游戏的世界则偏向于幻想风格优美华丽但不及欧美的宏大精深。当然,这也是由于玩家喜好风格的不同。DQ在欧美难以成功,而FALLOUT在日本也少有人喜爱就是这原因。当然,日本游戏也有世界背景营造的庞大的,但一般而言,欧美的游戏都是在一部游戏下营造出庞大的背景,而日本游戏是用一个系列来营造。
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