一:几何知识。
- 向量及其概念,运算
- 矩阵及其概念,运算
- 平面,射线概念,意义
该系列都是以考题的模式进行的,希望大家先别看答案,自己做答,再核对下分析,记录下自己的不足。
恩,在之前我们所有的复习中,我都是以一个正方形为模型进行渲染演示的,当然,我们的游戏中不可能就几个几何图形在渲染绘制出来,我们也不可能去一个顶点一个顶点的设置我们的人物场景.
在一个游戏成品中,我们组成游戏界面的不仅仅是图形,还需要的有文字。在我们调试游戏过程中,也需要时刻获取游戏画面FPS桢数,我们需要了解在D3D应用程序中如何绘制文字。
2006网游之10大怪现状
恩,现在上不了网了,所以也专心复习了。不废话。
另外需要补充的是,即本章节起,将参考部分其他D3D相关书籍来复习了,因为我确实不知道如何去空头讲述了,自己学的也不扎实,无法条理的叙述。但依旧大幅度的对原教程进行补充和说明。
似乎之前有说到过纹理,不过继续是复习,再复习一下也没关系啦。恩,另外这里还要在复习下多重纹理,记得上星期没提到的。这里说下。