其实很早就想写这样的一个东西了,眼看日益商业化无节操的国内游戏开发,总有一肚子不满。然而自身能力有限,无力改变什么,也只得找一些资料,为未知的机会埋下多一点的伏笔。 这篇文章我不敢随便自己下定义去说明,只好翻墙查阅各种资料,最终做一些简单的总结。部分观点也仅供参考。

首先是国外人员对“什么是优秀游戏”的看法,英语能力有限,翻译不佳,请见谅。

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手头的部分代码

几百个游戏相关库和代码。后面直接批处理生成了-。-懒的慢慢描述了

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador