用C++理解OpenGLES_多线程编译shader 十二月 12, 2015 发布在 程序, 游戏开发, 2015 下面是前几天开发过程中的记录: 问题: 当前游戏Loading时间过慢,经过检查PreWarmShader消耗过多。其中定点到glCompileShader函数阻塞。 阅读全文