月记202302

本周和老婆商量了一下接下来的安排,虽然依然不能太相信她的话,不过衡量的天平还是更多向“不打工,纯靠数字游牧赚钱”这边又靠了一些。

这也就意味着,Unreal的权重进一步降低了,而独立游戏,外包兼职的权重加重(美术被迫要考虑拿起来了),渗透黑客权重不变。

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月记202301

两年没有写日记了,主要原因是前两年工作内容调整,其中不少内容保密协议,生怕自己写多了又泄露什么开发进度被扣工资,另一方面也是心态变化很大,想离职躺平,不希望被同事看到这里,所以干脆停更。

现在已离职在美洲挂机,就可以畅所欲言了。有博客的好处就体现出来了,纵使没人看,也可以很好的自我激励和监督,免得无所事事的沉沦下去。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador