typedef声明指针陷阱

我们使用typedef可以加强代码的健壮性,例如象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);

标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():

int mystrcmp(const pstr, const pstr);

这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; 
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

typedef不可兼容存储类关键字

原因很简单,typedef本身就是一个存储类关键字,虽然他不会真正影响到对象的存储特性,但是在语句构成上,它是不允许对其他的存储类关键字进行操作的。例如:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译器不允许通过的原因是,你不可以在声明中使用多个存储类关键字。

###typedef促进跨平台开发

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

typedef float REAL;

此时我们无需对源代码做任何修改,就可获得很高的平台无关性,这是个很精妙的技巧.