一月算是逐步恢复状态的一个月吧,大致恢复了一些学习状态。另外,对直播,自学,以及美术方向,独立游戏方向 做了一些整理。最后补了一发人人字幕事情。

杂谈

1月份开始主要还是混在B站,顺道把公司的一些事情清理了下。做了Line,Whatsapp,Telegram的机器人以及视频OBS播放的测试工作,把社交App的游戏推广调研完成。

但整个作息比较崩,回忆了下,大约还是因为1月份假期有点多,放纵了些。

另外老爸老妈跟老婆跑去南方海边玩,结果住了不到两天就想买房子,虽然远程,俺也一直忙活家里买房的事,也是累的很。

老婆仔那边想做视频,也在做一些尝试,我这边也给调研了一阵。

加上自己也在琢磨不做程序后到底干嘛,跑去B站各种聊天,基本就把一月业余时间给废掉了。

1月底的时候,BOSS找到我,因为疫情问题,跨国招人比较难,招来的新人诚然有能力不错的,但因远程工作沟通问题有障碍,只想从老员工里提管理。最终给我安排了一个移动组开发组长的位置。

略有点蛋疼。

我翻看了之前的个人规划,移动端开发其实是第一步就被我抛弃掉的技术栈,结果还是被迫要拿起来。果然技术栈靠自己定方向是个艰难的事情。

业余时间倒是经过琢磨,捡起了美术。这次是要认真全面的学习了,以工作接包为目的了,不再是之前画着玩了,嗯。

然后面了一堆印度人,面试英语也算是提高了。。。

好吧,就干了这点事。不想写了,我去画画了。

直播

上面说了,一月都蹲在B站直播间,顺道去Twitch看了看。

大致两边比较情况是:

  • 除国内禁播的游戏,两边大部分游戏直播比较相似。比较特殊的是国内王者,国外没有;国外的DOTA2,国内没市场。国内游戏比较统一,只有三种:王者,LOL,原神,外加少量糖豆人娱乐。海外则多样性多一些。

  • 海外的音乐直播更多是DJ,国内则更多是美女唱歌;聊天部分,国外的基本都是有明确主题的,而国内聊天主播的所谓主题基本没有会深入讨论下去的。毕竟政府立法不让讨论政治,军事,经济,外交和热点事件,也确实没什么好聊的公识了,难道聊专业知识么?

  • 虚拟主播以及电台比较有中国特色,海外的几乎见不到不露脸的直播。倒也不意外,国内过于在乎颜值,后果也就是如此了。

  • ASMR系列从海外进来,反而在国内大行其道,压抑了千年的性问题暴露无遗,我在想要是P站不被墙,中国IP肯定首屈一指。

  • 还有一个大特色,就是国内真TM消费力爆表……在Twitch蹲了半天,各种大主播的收入换算成人民币,也没B站小主播收入高。

所以:

  • 搞游戏直播的话,在国内会收入多。

  • 对于容貌一般的人,游戏是个好方式。

  • 游戏中,LOL确实是很好的一个方式,寿命长,观众多。配合其他steam游戏直播时必须注意国内的限制。

自学

之前网上看到一本书,大致就是讲的是自学的方法,他将自学分为两大类:需要直觉的,和需要知识的。

前者例如弹琴,运动类,需要慢慢的练习,大量的练习,让技能成为肌肉记忆。

后者例如编程,写小说,需要大量脑力活动,积累足够多的知识,这时我们需要知识收集筛选和整理能力。

我在试图尝试平衡这种学习。

现在算算大致就这些:

【柔术,泰拳,剑道,健身 - 潜水,钢琴 - 航海】 - 英语,西语,画画,摄影 - (读小说,冥想,程序工作 - 游戏/游戏开发)

砍一刀:

【泰拳,健身 - 潜水】 - 英语,画画 - (程序工作 - 游戏/游戏开发)

看起来还行。

人人字幕

之前电驴封了,后来射手字幕组伊甸园字幕组封了,现在封了人人。

说的好听,是版权意识,我无力吐槽。的确,人人做了违反版权的事,就算上纲上线,那也是版权持有方进行控诉索赔,警方激动个屁。而且,说句不好听点的话,这多久了?警方之前一直在渎职吗?既然开始整顿版权了,那国内的盗版WINDOWS,OFFICE也给卸了吧,如何?

扯鸡巴犊子。

自媒体不许提政治经济军事外交和热点,又打击国外字幕组,目的是啥真当我TMD的是傻子了。

一刀一刀的越来越严,这狗屁地方根本就准备圈地封国。去你妈的,我滚成不。

而且可憎不仅仅是SB政府,下面跟帖的民众更是令人佩服,一路看别人的盗版视频长大,也好意思跟帖骂版权的事。人之不要脸,真是万夫可敌。

还有墨茶那事,硬生生的就成了家庭关系恶劣的网瘾少年。难道出名的人就不允许有瑕疵了?一个20岁的小伙,也努力挣扎过活,死了也是令人惋惜可叹吧?得,活生生的来一出全是个人悲剧,成了活该了。为你们这些人的逻辑点个赞,赞你妈了个全家死光,操你妈了个逼。

中国已经成了神经病聚集之地,我是真的彻底的回不去了。

反正大家两看相厌,放我滚蛋去国外得肺炎可好。谢谢了。

我已经努力收敛自己的脾气了,有些事有些人就TMD不能忍,一直忍,现在就这鸟情况。没啥说的,以后少用QQ少用微信,离中国远点儿,肺是自己的,炸了不划算。

美术方向

上面有提到要发展美术,于是重新拿起了美术方向整理了一圈,发现之前着重厚涂是有问题的。厚涂的主要目标相对比较艺术性,表达方式更多是CG,插画方面,和我定位的游戏角色设定美术是不符的。

当然也会了解一些厚涂,对场景美术有一定益处。

因为方向是游戏角色设定美术,所以更多时间会在平涂,平涂本身和动漫非常类似,线条形体结构,动作都很重要,对于透视,构图没那么重要。另外,一般3D游戏角色设计中很重套的材质部分,我也放缓,因为我做美术的核心目的是:为自己的2D游戏制作提供美术资源。因为没有2转3的需求,材质精度也不用太高。

现在最差的是动画制作。角色造型和设定部分的缺陷对我而言,相对比较简单。但动画动作的分帧,以及spine等动画工作的了解现在是极大的短板,在基础美术加强后,要投资过去。

游戏方向

独立游戏从未放下,只是一直在心底罢了。

最终肯定是2D MMORPG,不管是魔力宝贝,还是勇者斗恶龙,以及洛奇,还有我最喜欢的DND系统,俺个人喜欢的风格锁的很死。

游戏要有用户间的交互,游戏要打造一个虚幻的世界,游戏要有内在的故事性,游戏的核心玩法要入门简单但扩展上升空间大 这是我个人极其在乎的部分。

其次就是, *游戏要有更多样的自由玩法,游戏要满足四类人群的基本需求*。

我这里记录细致一点:

  • 游戏要有用户间的交互:现在的手游说是联网,但除PK排行榜外基本没有任何联系,工会形同虚设,非常糟糕;以前的MMO部分副本则将用户绑定太凶,现在用户碎片时间化,但又需要形成相对稳定的联系。这一点就需要在其中找到周旋空间。

  • 游戏要打造一个虚幻的世界:就是避免金钱的过多参与,我是个人开发,方向是长线小收入即可。点卡制虽然已被历史淘汰,但我依然想启用该机制,这个机制是现实世界金钱对游戏世界干扰最低的选项之一。另外,用户间的真实币和虚拟币之间交易要尽量保证,氪金和氪肝从逻辑上应当支持互换,这也是符合现实世界规则的。虚拟世界的搭建还需要一个非常庞大和完整的系统,包括政治系统经济系统甚至历史文化系统,这里我选择DND变种世界,考虑向日式DND学习,想办法整合中西方文化,将仙侠,魔幻组装起来,另,采用轻魔世界,类似冰与火之歌那种风格比较合适。

  • 游戏要有内在的故事性:因为游戏是一个世界,而且我一直认为游戏有其文化属性,所以其中的NPC有其故事定义的必要性,这会导致世界观设定脚本巨大,甚至要有小说蓝图,对于庞大世界的架构能力我是擅长的,其中的人物故事联系图我很擅长,只是文法很差,写不出小说,但写小说大刚是足够的。所以我可能学一拳超人的ONE兄,画风差但故事性和分镜强,也要活得下去。

  • 游戏的核心玩法要入门简单但扩展上升空间大:因为游戏有较多的故事性,所以这个游戏不会是一个极原型的游戏玩法的追寻。但核心战斗部分,依然需要大作文章。在历史上能被记住的游戏,无一不是入门简单,深度够深的游戏。超级玛丽会个蹦就可以,俄罗斯方块会消就行,简单,但因参数的变化,变种很多,天花板也很高。即使扑克麻将都遵循着这种机理。

但这样一个2D MMORPG开发成本的确挺大的,没有完全离职休息的情况下做这个确实很不现实。

所以解决方法是: 从简单做起,最简单的还是手机AFK游戏了,简单系统加一些美术变化即可完成,但麻雀虽小五脏俱全,也很锻炼自己各方面能力。

关注调整

这里不细说了,总之减少对时事热点的关注了。毕竟人就那几种:

  • 真的睡着的人:这种人多在担心明天的小日子,扯了也没兴趣听。

  • 装睡的人:这种人观念已经形成,多说无益。

  • 醒着也无力的人:这种人心里都明白,只是没有那种客观条件,说了除了伤人炫耀,无意义。

  • 早就起床的人:人家早就不需要听了

反正我和老婆的移民决心已定,没必要对时事这么了解了。

省下来的时间,学学语言弄弄程序弄弄美术,了解下之后的移民和工作情况就好。