以往很少来66RPG,并非我不知道贵站,仅因为以前对RM认识不够.总偏大的认为这仅仅是一个编辑器,一个别人已经定好框架的游戏模版引擎,因此对其多少有些不屑一顾的错误定位,也很少光顾相关站点.
首先,请允许我道歉一件事,在上次帖子中我曾以较高的起点来要求大家来做策划文档,却忽视了”业余游戏爱好者之家”这一66RPG的宗旨,是我的问题.这个问题有朋友PM过我,对此我在这里对大家道歉.
好象程序员业内公认的是最博大精深的语言是C++,因为它的通用性极富吸引力,JAVA一结束就来努力功克它.可是还没个把月,上面停止了C++的学习支持,“去搞WIN32!”
vc++技术内幕第四版 (潘爱民) ftp://210.32.157.56/课件/c++primer/vc++技术内幕IV(潘爱民).rar
C++经典对话系列 中文:http://www.jka77.com/book/cvst_cn.chm
J2ME基本熟练达成,现转攻C++ 为持续复习J2ME,定下:每周周末坚持研究一段完整游戏代码,每两周坚持打出一个游戏代码.
其余时间努力C++ 根据暂时理解.C/C++/C*NET区别并不大,应该有可能三者通吃,所以,视情况考虑兼修另外两项.
一年多前,第一次看这个动画,就深深的感动了我.