以下是结合自身情况,记录的策划常用工具。约20来个推荐的软件。
总结2015,展望2016 [60分]
就是一个快速实现求 float 的 Sin 函数。
下面是前几天开发过程中的记录: 问题: 当前游戏Loading时间过慢,经过检查PreWarmShader消耗过多。其中定点到glCompileShader函数阻塞。
总结2015,展望2016 [60分]
就是一个快速实现求 float 的 Sin 函数。
下面是前几天开发过程中的记录: 问题: 当前游戏Loading时间过慢,经过检查PreWarmShader消耗过多。其中定点到glCompileShader函数阻塞。