Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki 中大家共享交流。
这本书翻译成中文意思是《做最好的自己》,我非常喜欢这本书。
大概是个人很重视素质修养人品这种东西的缘故,工作之前就买了不少这类书籍来看,包括我所喜爱的动漫,小说大部分也都有很浓厚的这种教育励志味道。
Ogre音频部分设计思路
这个工具包包含了一些对Ogre资源文件进行操作的预处理命令行工具。
一口气在MSN的佳缘交友做了70道题….累..累死了…结果是这样滴,个人觉得还算准确吧…- - 呃,我怎么也开始相信算命的了.
有兴趣的可以去http://www.jiayuan.com/ques 这里测测看.
BCB 图表绘制工具代码
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。