Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki 中大家共享交流。

阅读全文

这本书翻译成中文意思是《做最好的自己》,我非常喜欢这本书。

大概是个人很重视素质修养人品这种东西的缘故,工作之前就买了不少这类书籍来看,包括我所喜爱的动漫,小说大部分也都有很浓厚的这种教育励志味道。

阅读全文

程序泛型相关说明

今天将音频的部分代码给同事,希望获得意见,结果他指出代码中有一块完全无法理解.

个人觉得这块的确值得说明一下,对于学习C++,STL,Boost的朋友都会有些好处吧.

阅读全文

使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。

阅读全文

Ogre学习记录

本文详细记录了学习Ogre 3D渲染引擎的过程,涵盖了从基本的场景管理、网格加载到复杂的材质编辑、脚本应用等方面。通过实例探讨了如何使用Ogre创建动态边框效果,并深入研究了汇编级别的图形优化,同时讨论了滚动视图的实现技巧。

阅读全文

作者的图片

Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador