2007年整理的一些3D资料,现在反观可见当时的英语有多差。
该系列都是以考题的模式进行的,希望大家先别看答案,自己做答,再核对下分析,记录下自己的不足。
DXT5 DXT1 D3DFMT_A8R8G8B8 转换
恩,在之前我们所有的复习中,我都是以一个正方形为模型进行渲染演示的,当然,我们的游戏中不可能就几个几何图形在渲染绘制出来,我们也不可能去一个顶点一个顶点的设置我们的人物场景.
在一个游戏成品中,我们组成游戏界面的不仅仅是图形,还需要的有文字。在我们调试游戏过程中,也需要时刻获取游戏画面FPS桢数,我们需要了解在D3D应用程序中如何绘制文字。