以前学过一阵子汇编,后来又忘记了不少,最近翻起来,又发现在C++层其实有很多可以编程习惯,可以根据汇编原理进行优化。
引擎设置规范计划(一)
进行3D游戏的渲染,特别是比较大的场景,例如现在很多游戏中的无缝链接地图,需要我们对空间进行拣选。剔除不必要渲染的部分,减少GPU的压力。
BCB保存系统配置文件,一般来说有三种办法:
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
有朋友问我,想实现多键盘事件同时处理,用什么函数?
SUN代码现看到了骨骼蒙皮动画模块,为防止自己记忆混淆,故记下文。(注:本文不涉及任何高级骨骼动画技术)
设置BCB中ListView中的Item控件颜色