引擎设置规范计划(二) 三月 27, 2007 发布在 程序, 2007 1:一行代码仅进行一种动作,如定义一个变量,或执行一条语句。 if..else..for..do..while 等必须单独占行,执行语句不得在其后,执行语句无论多长必须添加{ }。 阅读全文
3D拣选--减少冗余渲染 三月 22, 2007 发布在 图形学, 程序, 游戏开发, 2007 进行3D游戏的渲染,特别是比较大的场景,例如现在很多游戏中的无缝链接地图,需要我们对空间进行拣选。剔除不必要渲染的部分,减少GPU的压力。 阅读全文
游戏引擎演化史 三月 5, 2007 发布在 图形学, 程序, 游戏开发, 2007 在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。 阅读全文