在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的.如果你想研发什么新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和与之献身的决心,你即可拥有任何你想拥有的编程深度! —————John Carmack

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15年过去了,预言中原本早应出现并称霸世界篮坛的“超级新星”依然杳无音信。 15年过去了,神奈川县的土地上依然打听不到湘北高校的所在,更听不到体育馆中那一下下如心脏跳动般的拍球声。 15年过去了,世界篮坛上从未缺少过掌声、欢呼与疯狂,我们有姚明、有科比、有奥尼尔——却惟独没有我们一直期盼着的那群人。

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2007年3月,《机动战士敢达在线》与《万王之王2》竞相宣布停止运营(《武林外史》也不甘人后的于3月20日宣布停运)。2000年7月,《万王之王》把中国玩家带入了真正的网络游戏时代,到现在——近7年里“辞世”的网游竟然已超过100部。这个数字或许谁都不会相信,但收集起来的资料却不得不让我们接受这个事实。

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在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador