39项程序员编程之道。
记得有句话说“和别人比较,越比越容易虚荣;和自己比较,才有进步”。我是抱着辩证怀疑的角度来看这句话的,然而今天反思一下:若从20岁开算,那么整体来说还是顺利进步的;若从11年开算,这三年则真的是比不过别人,也难说服自己 — 这三年技术进步和深层次的修养的进步,的确都太缓慢了,似乎看到的只有包容力和一些生活中的情商有所提升,显然让我很不安。于是有了这篇凌晨4点爬起来的文章。
好吧,其实有点懒懒不想写的,(Orz,懒死了),不过和Kira约定好了,赶快憋一下吧。
……其实有个前篇的,被该死的度娘给封成私有了……蛋蛋疼。
那边大致就是从一些方式去思考分析游戏程序员如何获得更多金钱收益,包括大公司打工,接外包单,创业,小公司赚分红等方式都提到了其风险机会……但鬼知道某个字又违反规定,被禁了。
分析Cocos2dx。
值得借鉴参考的游戏以及游戏核心模块:
记得03年不玩魔力的时候,我的魔力签名是“雪山的誓言”,05年不玩洛奇的时候,论坛签名是“如果洛奇再也回不来了,我将努力将其重铸”。笑……一句话,或许真要一辈子去做。
Irrlicht运行于手机平台的方式。