日本

仙剑

沉迷游戏:一拳超人

工作和学习

技术方向

日本

因为疫情的关系,日本之旅一拖再拖,虽然各种签证都准备好,但日本和菲律宾的疫情情况都太恶劣,不通航无法过去。

看来只能等到9月等新消息了……一下就半年,令人不快。

最近也看了一些大阪的生活视频,感觉和东京很不一样,似乎大阪有更多的市井文化,这令我稍微放心。想起之前在东京的人际冷漠和加班狂热,心里依然阴影不断,加上这次年纪增长,或许会医好这块心病。

几位同行的同事倒都是兴趣盎然,各种咨询当地一户建价格,深有落地为家的心态,弄得我也不得不偶尔去思考未来定居日本的可能性。

嘛,依然挺矛盾。

仙剑

6月上旬,工作很忙,期间还是抽空把仙剑5,5前传,以及6都补完了。

仙剑于我,有着和魔力宝贝,洛奇同一级别的地位。

它算是我最早接触的PC游戏了,和DOS红警一样,只是苦于当时在电脑房的存档总被人覆盖,反而真正通关是在98版仙剑,所以如果说是灵儿月如让我走上游戏开发这条路倒也不正确。

不过,在05年的时候,因缘际会的做了仙剑吧吧主,期间正好在玩RPGMaker,于是做了一个仙剑同人游戏,虽然没有任何实际意义,却也是因此做了游戏开发启蒙。

在仙剑4之后,因工作关系,很久没有再关心过这个系列,RPG游戏走迷宫还是非常需要大段时间的,后来工作也好,恋爱也好,总之没有太多时间宅在这种大部头游戏中,于是渐行渐远。

这次隔离在家给了一个良好契机,重补仙剑,虽然仙6被吐槽点很多,不过,故事的味道依然在那里。抄袭也罢,玩法烂也罢,性能优化跟屎一样也罢,编剧能讲好故事也是不容易的了,在国内这种开发环境下,做到这一步,我已是很有包容谅解之意了。

仙剑给我的是原本也就是剧情的感动,魔力给我的是网络友谊的回味,洛奇给我的则是一个虚拟世界的浪漫。

三者感受侧重点不同,却都是一样的心之所向。

沉迷游戏:一拳超人

从6月18日开始,到8月1日,一直重度沉迷手机游戏:一拳超人。

它和信喵之野望,梦幻模拟战并列,属于手游里被我重度沉迷的三款游戏,都是策略卡牌类游戏,基本核心玩法就是资源的合理分配。

我对这类游戏没有抵抗力,好强心太盛导致。对于欧美人喜欢的枪球车,以及一些游戏狂人沉迷的横幅卷轴动作类我却始终无法感冒,也表现出一种非专业玩家的味道。

我想,等移民稳定后,可能需要买一系列家用机来补一下自己的游戏盲点了。

这类游戏,我的确很喜欢,但评价始终在仙剑,魔力,洛奇之下,因为我动了脑动了钱包,却没有动心。所以每次都是沉迷个把月便会抽身离开,并不留下一点念想。

游戏本质是一门艺术,艺术性,动心感 这依然需要是游戏核心,我还是要玩一些佳作才行啊。

工作和学习

这俩月比较散漫,除了vue做了一些公司事务外,就做了一些人脸识别的东西,自学了dark的flutter。

其中,flutter学到后来发现被坑了,它对iOS的各种特性基本都支持恶劣,反而输给了reactNactive。原本期望能因为OpenGLes的熟悉度优势省劲的……可惜还是判断失误。

期间因为外包的关系看Brent兄的自然语言处理部分代码,深深感觉到他这一年来的进步,反观自己,只有spring boot, vue 能算进步,还是有些汗颜。

正好游戏也断了,接下来要站起来继续找些有趣的事情了。

技术方向

上个月收到加拿大蒙特利尔公司的猎头推荐,参加了当地一家游戏开发公司的一个远程面试,竟然意外的通过。

面试是用英文面试的,心里各种紧张,加上也有三四年没有做游戏开发,各种虚,满嘴都是sorry, i forgot,就这,也通过了。

薪资谈好,我继续心虚,说自己准备移民,公司能不能帮忙移民事宜,结果公司答应做移民担保。

我又找疫情理由,说这边不能出境,公司说可以先远程办公。

嗯,找不到什么合适理由了。但EA的阴影还是始终盘旋,不敢答应,最终找了个自身发展的理由推掉了。之后自己也挺懵逼的……明明这么好的机会。

只能说自己太怂,因为这三四年没搞游戏开发,自信已经严重缺失。

所以,还要温习回来。web开发部分跟着公司安排好好尽力就好,业余还是要复习Unity,unreal,不能折腾其他新鲜的东西了。