像素画

最近搞点手机游戏制作,像素美工奇缺人手,基本全是插话高手,看来走动漫原画的路是行不通了,路上抓到个人就会的技术能值钱吗.

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自警:成功,近吗?

最近1、2年不论是做pc游戏、网络游戏还是手机游戏的小组、工作室越来越多,业界曝光的收购、合并、吸纳事件层出不穷,这里还不包括暗箱操作、隐姓埋名的各种收购、重组。正因为这些花枝招展的事件,理想与利益结合的诱惑,目前国内的小组、工作室也是多如牛毛。小组和工作室的路在何方的确变数多多,总的现象小弟个人归纳了有以下几种:

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自警:成功,远吗?

四川新闻网-成都日报讯:

有这么一群人,他们生于上世纪80年代,白手起家却身家颇丰。证明着这还是创造财富奇迹的年代。年轻富有是他们的特质,认真执着是他们的理念。他们有着成熟男人的处事经验,跟年纪稍长的IT前辈们比,生于80年代的他们更敢作敢为,没有包袱。当面前一瓶瓶啤酒清空了之后,他们会像梦呓一样地说着:人一辈子不能像平常人一样过,要活出自己的味道。——《南都周刊》

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador