转自CSDN的两个C++程序题目
BCB中C与Lua互相函数变量调用代码
BCB批量控件处理代码
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。
近来游戏基本做的差不多了,大约5月底左右可以内测?现在正在快马加鞭增强其脚本功能.考虑到效率和库大小,功能等原因,暂决定使用<魔兽世界>采用的Lua语言进行嵌入支持.5555,我可爱的Python和Ruby没被采用,怨念啊…下面是学习的一些代码,均在LuaEdit5.0上运行通过.
回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?